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“最嚴(yán)禁令”對(duì)游戲公司有何影響

2021-09-09 09:45:31 來(lái)源:市場(chǎng)星報(bào)   編輯:田雙   
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在新學(xué)期開學(xué)之際,國(guó)家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。這意味著,正常情況下,未成年游戲玩家每周游戲時(shí)長(zhǎng)最多3小時(shí),“史上最嚴(yán)”的未成年人防沉迷游戲禁令出臺(tái)。

截至發(fā)稿,距離這一通知下發(fā)已有一周,其間也有不少未成年人向記者反映,目前,平時(shí)玩的游戲在超出時(shí)間限制或未到規(guī)定時(shí)間時(shí)會(huì)強(qiáng)制下線,無(wú)法再登錄游戲賬號(hào)。

與此同時(shí),游戲公司紛紛公布最新未成年人占比數(shù)據(jù),并且大多比例不超過1%。由此可見,未成年人對(duì)于游戲公司的貢獻(xiàn)并不高。

騰訊Q2財(cái)報(bào)顯示,16歲以下未成年人在游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下未成年人占比為0.3%。網(wǎng)易則表示新規(guī)的財(cái)務(wù)影響小于1%。B站公布的2021年最新統(tǒng)計(jì)的游戲收入中未成年人占比約1%。

不過,上述分析師告訴記者,未成年人玩游戲,對(duì)于游戲公司而言最大價(jià)值在于未來(lái)的用戶培養(yǎng),“如果從小不玩游戲,長(zhǎng)大以后,那些IP和玩法吸引力會(huì)下降很多,”比如說2015年前的《傳奇》,當(dāng)時(shí)的年輕用戶就是現(xiàn)在付費(fèi)的核心主力。

具體到騰訊、網(wǎng)易、中手游等各個(gè)游戲公司,今年的收入也都在平穩(wěn)上升中。上述分析師認(rèn)為,對(duì)于游戲公司,短期收入影響并不大,但長(zhǎng)期看來(lái),“未成年這部分的斷檔還是負(fù)面的。”

東方

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